約 2,099,514 件
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/352.html
【名前】金糸雀 【出典】ローゼンメイデン 【性別】女 【年齢】不明 【名ゼリフ】「兄さん、カナを助けてほしいかしら」 「楽してズルしていただきさ…、だわぁ、だよ、です、……かしら?」 【支給武器】カミソリ@現実、バイオリン@ローゼンメイデン 【本ロワでの動向】 漫画及びアニメの『ローゼンメイデン』の登場人物。 アリスゲームに参加する2番ドールである。 原作にて策士(笑)で卑怯(幼稚)な場面を見せるためにこのロワに参加させられた。 ロワ開始直後森光蘭と遭遇。 金糸雀は彼の凶悪な雰囲気と威圧感に怯え、逃げるしかなかった。 その後藍染惣右介及びジャギに見つかり大人二人にリンチされてしまう。 なんとか生きて逃げ切るも金糸雀は"バトロワ"という恐怖の環境もあり、闇堕ちしてしまう。 「殺られる前に…殺るしかない…かしらっ!!」 そこにたまたま通りかかった安藤守。金糸雀は彼を誘惑する。 彼が調子に乗っていたのもあり、金糸雀は見事に部屋に引き連れ殺害する。 それで味を占めた金糸雀は同じ手で沢越止をも殺害。 その後エリアを移動中、戦闘の休憩していた松永久秀を発見。 音を操る金糸雀は無音のまま彼の背後に近付き、首元を斬り裂き殺害した。 そして、木原数多を発見し誘惑するも松永久秀の殺害現場を見られたこともあり逆に殺されかける。 なんとか逃げ切るが逃げた先にはⅣがいたのだった。 彼は服に付着した血と右手に隠し持つカミソリを見逃さなかった。 Ⅳは金糸雀の誘惑の声を聞かずに逃げてしまう。 しかし次に発見した亀田光夫は見事に罠にかかり殺害されてしまう。 その後休憩していると八宝斎と遭遇。 彼は誘惑する前に金糸雀のラフな服装に既にデレデレと近づいてしまったのである。 八宝斎は闘気吸収のツボを教えてあげると提案し、その知識を教えるが人形にツボなんか有る筈が無くツボの位置を押しても効果が無い。 何故効かないのかと驚いている八宝斎の一瞬の隙を金糸雀は逃さず、殺害。 次に伊崎剣司と遭遇するも、彼に色気攻撃(ロリ)が通用するはずもなく殺されかけ逃走。 逃げた先で横島忠夫と遭遇、金糸雀は彼に抱きつき勧誘するがロリはアカンと言われ逃げられる。 その後医務室ベッドで傷を癒えさせるために仮眠していた間桐慎二を発見し殺害。 続いてチョコラータと遭遇。色気攻撃する前に逆に実験動物扱いされて殺されかけるがなんとか隙だらけの相手に攻撃を与え殺害する。 しかし、そのせいで金糸雀は更に一層闇堕ちしてしまうことになる。 そのため、戦闘で疲れ休憩するヨハン・リーベルトを発見したときには、 色気誘惑ではなく傷の手当てをしヨハンが油断したところを見逃さず、ナイフで一瞬で喉を貫いてしまう。 そして金糸雀の反乱万丈な冒険も幕がおりる時が来ることになる。 第6回放送後葛西善二郎と遭遇。 金糸雀は彼をもまた勧誘しようと着ていたYシャツを反脱ぎし部屋のベッドへ勧誘しようとする。 しかし葛西善二郎は常識人であり、キチガイであった。 その色気の罠にかかることもなく、彼は金糸雀の頭をなでる。 そして、燃やされてしまう。 当然の事で驚き、熱さと痛みに悶える金糸雀。 しかし近くに水も無く、トドメをかけられるように葛西善二郎に蹴りとばされてしまう。 今までの過酷な行動の疲労もあり、彼女、金糸雀は力尽き死んでしまう。 【金糸雀@ローゼンメイデン 死亡】 【残り――――― ―――――とはならず、 最終戦直前、ユベルを失いボボボーボ・ボーボボとシオニー・レジスにより大ダメージを受けて瀕死であったフェイスレス白金に金糸雀の遺体を発見される。 金糸雀の遺体は火によるショック死であったため、遺体に損傷は少なかった。 金糸雀は、フェイスレスと融合し、復活する。 その風貌は更に一層凶悪で卑屈な雰囲気を纏っていた金糸雀であった。 エリア内でバイオリンを弾いているとディアボロとの闘いで瀕死の吉良吉影と遭遇。 吉良は傷の痛みを忘れるかのような、金糸雀の腕の美しさに惹かれ、金糸雀は吉良に追われてしまう。 しかし、吉良は瀕死であり、疲れていた。 金糸雀inフェイスレスはそれを見逃すはずもなくそこを突くかのように攻撃し逃走。 そんな傍らで、対主催者がついに主催者を殺害。 ボボボーボ・ボーボボやシオニーが生還していく中、金糸雀inフェイスレスも元の世界へ還ることになる。 エピローグ、『枯れた小鳥の唄』『錆びた黄金の雀人形』においてはフェイスレス人格の金糸雀無双であった。 真紅や翠星石といった他ドール達を普通よりもやり過ぎた殺し方で殺してしまう。 腕をもいだり、首を折ったり、ネジを曲げたりと少しずつダメージを与えていくその様は"外道"で"卑怯"であった。 本ロワにおいてまさかの活躍ぶりを発揮した金糸雀。 驚異の8キル&生還のその外道・卑怯っぷりはこのロワでもトップレベルである。 エピローグにはR18が付きかねないレベルなので読むときには注意されたし。
https://w.atwiki.jp/bleachheat7/pages/13.html
番号 ランク ソウルコード名 能力説明 入手方法 001 D オフェンシブスタイル 基本のソウルコード力押しで相手をねじ伏せるスタイルで戦える 002 D スピーディースタイル 基本のソウルコード俊敏な動きで相手を翻弄するスタイルで戦える 003 D テクニカルスタイル 基本のソウルコードテクニカルな動きで相手を制するスタイルで戦える 004 D ミスティックスタイル 基本のソウルコード相手の意表を突いていくスタイルで戦える 005 D イージースタイル 基本のソウルコード自動で防御を行うスタイルで戦える 006 D 死神代行 黒崎一護のソウルコード攻撃力が少し上昇ルキアと組むと体力も上昇する 007 D 出席番号13番 黒崎一護のソウルコード移動力が少し上昇空座一高生と組むと防御力も上昇する 008 D 主人公 黒崎一護のソウルコード戦闘回数に比例してステータスが上昇していく現在0000回の戦闘を経験 009 C 双極の破壊者 黒崎一護のソウルコードステージが双極の時 攻撃力が大幅に上昇する 010 S 斬月の所持者 黒崎一護のソウルコード霊圧チャージ速度が上昇し霊圧奥義の威力が爆発的に上昇する 011 B 異形の一護 黒崎一護完全虚化のソウルコード織姫と組むと 攻撃力が大幅に上昇し体力が回復していくようになる 012 D 十三番隊隊士 朽木ルキアのソウルコード防御力が少し上昇 013 D 黒崎家の居候 朽木ルキアのソウルコード空座一高生と組むと体力と防御力が上昇する 014 D 朽木家養女 朽木ルキアのソウルコード体力が少しずつ回復していく 015 C ヘタウマ系アーティスト 朽木ルキアのソウルコード相手の霊圧が少しずつ減少相手に白哉がいる時は効果が発動しない 016 D 白き影 黒崎一護のソウルコード攻撃力が少し上昇 防御力が少し低下する 017 B もうひとりの一護 黒崎一護のソウルコード攻撃力が爆発的に上昇「一護深層心理」ステージ限定効果 018 B 王の座を狙うもの 黒崎一護のソウルコード防御力が低下するが 霊圧解放の範囲が常に全開状態になる 019 A 戦闘本能 黒崎一護のソウルコード攻撃力と移動力が上昇し体力と防御力が少し低下する 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/545.html
ラスト・チーム・アライブ ルール 復活なしの撃ち合いで、最後まで生き残ったチームの勝ち。 武器やアーマーを拾うことができる。 デスマッチとは異なり敵・味方・アイテムの位置は常にマップに表示される。 一部乗り物を使用したゲームもある。 常に敵味方の居場所が表示されているため、敵を倒すためには素早い判断力とテクニック、さらに仲間との連携が必要。 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 解除ランク 依頼元 ミッション名 プレイヤー アルタ バニング アラモの戦い ロスサントスの戦い ラトンの戦い セノーラの戦い 沿岸ルート サイプレス・フラット デル・ペロ高速道路 デル・ペロ波止場 イースト・バインウッド 野営 フリジット工場 グランド・セノーラ砂漠 グレイプシード農場 ヒューメイン研究所 コルツ リトルソウル ジョサイア山 N.O.O.S.E パレト・ベイ パレト・ベイ - 戦車 刑務所 発電所 リッチマン・ビッグハウス 高層ビル スタブ・シティ 排水管 - 戦車 タタヴィアム・ドライブイン ランド・アクト・ダム 市役所 ブドウ園 バインウッド・ヒルズ フォン・クラステンバーグ
https://w.atwiki.jp/srac/pages/68.html
■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブリッツホーク ストゥルムアロー ■紹介動画 ■基本データ 桂冠の射手アタランテ レアリティ Common 召喚条件 アタランテ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 三上 由理恵 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 12 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 12 5 0 8 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 15 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 15 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブリッツホーク 妨害 1 前方に鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、近くの敵にダメージを与える弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ストゥルムアロー 射撃 1 先触れとなる一矢を放ち、その周囲に無数の矢の雨を降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。※1 ■スキル解説 自動攻撃を行う設置トラップと、弓矢の範囲攻撃の組み合わせとなっている。 ブリッツホーク 自身の前方近くに鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、感知範囲内の敵にダメージを与える弾を自動射出する。 鷹は一定時間経過、設置者が消滅、一定ダメージを受けるのいずれかで消滅する。 Ver1.3で大幅に強化されたスキル。一射が全段ヒットすれば前衛職でも無視できないダメージが入る。 中央霊脈などの乱戦の起こりやすい場に置くのがセオリーだが、裏取り中など敵と一対一の状況でこれを置くと、それだけで擬似的な2対1の状況を作ることができる。 開けた場所に置いても速攻で除去されてしまうので、高所などの見つかりにくい位置を探っておきたい。 ストゥルムアロー ヒットした敵に大ダメージを与える矢を射出する。 さらに少しの間を置いて、ヒット地点の周囲に多数の矢の雨を降らせる2段階技。 近距離に撃つと多数の矢の雨の部分で自滅する点に注意。 ※1 Ver1.2より、上空から降る矢のダメージが上昇。 ■紹介動画 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/nagoya/pages/26.html
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2092.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 雀豪 タイトル 雀豪 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VFR-Q3-10 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1990-8-30 価格 6700円(税別) 雀豪 関連 FC 雀豪 MCD 雀豪 ワールドカップ SFC スーパー 雀豪 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/takusi/pages/17.html
ソウルコード考察 (これから書きます)
https://w.atwiki.jp/jansou765/pages/376.html
雀荘765忘年会2012を開催しまう 日程 12/30(日)12 00 ~ 12/31(月)12 00 開催地 東京メトロ日比谷線・東銀座 東京メトロ銀座線・銀座 東京都中央区銀座4丁目13-19銀座ギンリンビル3階 12時 三原橋交差点店舗寄り角にて集合 http //united.co.jp/u-jong/modules/navi/index.php?cid=2 lid=1 page=map 遊雀 CheckMate(チェックメイト) まぁじゃんMAP新橋店が管理している姉妹店 東京都中央区銀座4丁目13-19銀座ギンリンビル3階 03-3541-1470 03-6273-3600(まぁじゃんMAP新橋店) http //united.co.jp/u-jong/modules/navi/index.php?lid=1 cid=2 12時集合前に、各自昼ご飯を済ませる、または買っておく事 夜飲みで別会場は準備していないので、飲みに出たい人は事前に調べておく事 当日は店内禁煙 ルール 特になし 料金 24時間打ち放題パック1卓1万円+消費税 ビール以外のアルコール飲み放題 食べ物の持ち込み可 アルコール類の持ち込み不可 BGM持ち込み可、TV無し 4卓、全卓予約で完全貸切状態 結果! 細かく見たい人用excel表 簡易掲示板&うpろだの、「121231雀荘765OFF成績表.xls」をドゾー 参加表明・質問・日程などの要望は↓のコメント欄に書き込み またはIRC #架空戦記麻雀倶楽部にてSawaNovaまでお声掛けを ずっとイケルで! -- S W (2012-12-24 15 33 30) だったらイケるぜ! -- wosamu (2012-12-24 19 02 46) 参加希望 -- 十六夜 (2012-12-24 19 54 27) 追伸、最初から行きます。 -- 十六夜 (2012-12-24 20 07 26) 最初か昼過ぎからオールでいけます -- またたび (2012-12-24 21 16 34) 時間通りは無理だけど15時までには合流できる -- 鰤の字 (2012-12-24 21 21 09) たぶん参加できるよー(・∀・) -- じゃき (2012-12-24 22 05 19) 昼打ってバイトで一回帰ってまた夜行きたいです(*´ω`*) -- ユーチー (2012-12-25 00 06 56) 身内に不幸がありまして、その日こちらにいるかわかりません。なので外しておいてください -- wosamu (2012-12-25 04 18 01) 最初から参加で! -- yomite (2012-12-25 22 07 09) オープニングから -- ykmk (2012-12-25 22 08 54) では最初からで。おそらく飯後ぐらいまで? -- DAIS (2012-12-25 23 19 25) たぶん最初から体力的にいけるところまでかな、飯後ぐらいまでだと思う -- Dricas (2012-12-26 00 10 58) 参加したいと思います。最初からの予定。 -- masy (2012-12-26 00 18 15) オールでそのままコミケ行くよ -- RAP (2012-12-26 00 19 08) 最初から参加 -- 黄金旅程 (2012-12-26 13 26 17) 挨拶に寄るかもしれないし寄らないかもしれない -- 石狩 (2012-12-26 20 18 56) 最初からー 夜帰るか翌朝帰るかはその時次第で -- もこっしゅ (2012-12-26 22 19 38) 30日休み取れたので、最初から22時くらいまで参加します -- bonta (2012-12-26 23 31 05) 30日最初から参加します。 -- おりはら (2012-12-28 14 17 49) 最初から夕飯まで参加します -- tiba (2012-12-29 10 04 48) コミケ後に顔出しますw -- びぜん (2012-12-30 08 44 57) 名前 コメント 参加表明状況(上のコメント欄に書き込んでくれればこちらで編集します) 12/30 最初から 昼過ぎる 夕方 飯時 飯後 日付変更後 他 Sawanova ○ - - - - - S&W ○ - - - - - wosamu ○ - - - - - 十六夜 ○ - - - - - - じゃき ○ - - - - - ユーチー ○ - - - - - いったんバイト抜け有り yomite ○ - - - - - yukimako ○ - - - - - DAIS ○ - - - - - 飯後くらいまで Dricas ○ - - - - - 体力しだい(飯後くらいまで?) masy ○ - - - - - RAP ○ - - - - - オールで打ってそのままコミケへ 黄金旅程 ○ - - - - - もこっしゅ ○ - - - - - bonta ○ - - - - - 22時くらいまで おりはら ○ - - - - - またたび △ △ - - - - 最初からか昼からか・・・ 鰤の字 - - ○ - - - 15時までには合流 石狩 ? ? - - - - 途中でふらりと寄るかも
https://w.atwiki.jp/srac/pages/67.html
■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ファストヒーリング 火霊の星墜とし 余談 ■紹介動画 ■基本データ 庵の魔術師マーリン レアリティ Common 召喚条件 マーリン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 江原 正士 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 14 8 11 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 12 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 10 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりレンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ファストヒーリング 回復 2 対象一人の体力を短時間で高速回復させる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 火霊の星墜とし 魔法 1 空から巨大隕石を1つ召喚して降らせる。発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。※2 ■スキル解説 スキルは後衛用の支援に最適な回復、重量級の魔法攻撃の組み合わせとなっている。 メイジ以外の使用コストは最大クラス。現行ソウル唯一の「回復スキル2回」故か。 メイジでは多く見かけるが、他のクラスでの採用はほとんど見られない。 ファストヒーリング 自分もしくは指定した味方の体力を短時間で高速回復させる。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方を回復することもできる。 死亡直後の味方の死体にもかけられ、間に合えば蘇生させることも可能。 機能としては継続回復に属するのだが、2.5秒に回復量の全てが詰まっており実質的な瞬時回復。 回復総量は標準的なウォーリアーを7割~8割回復するほどで、前衛同士ギリギリの真剣試合をたちどころにご破算にしてしまう。 そのように、生身の味方にかけて相手を折に行くのももちろん良いが、 回復量の多さを無駄にしないため、死体にかけて蘇生して回るのがベストだろう。 ソウルリバースは人海戦術のゲームであるため、立っている人間が減らないというのは敵にとって恐るべき脅威。 霊脈にたどり着けなかった、霊脈で負けた、霊脈で勝ったが神将にたどり着けなかった、という負けをご破算にするのは、 試合をひっくり返すのに十分なインパクトがある。 この蘇生を試みるとき、射程の長さが役に立つ。 神将凸に行った味方が敵集団に囲まれても、敵集団に接近せずに蘇生できる。 (おまけに敵集団は自身(ほぼメイジである)に気付いてこちらに突進、その背後で蘇生した味方が立ち上がる。 これにより神将凸を通してしまうケースが非常に多く見られる。) それゆえに、大事に使っていきたいスキル。 蘇生は、死体のHPゲージ(死亡中は隠されている)が一定割合回復すると成立するようである。 そのため、回復総量が足りない手段を死体に当てても思うように蘇生できないケースがある。 メイジが持つ蘇生手段としては、 庵の魔術師マーリン ソウルスキル ファストヒーリング →ナイトやウォーリアー 快癒の書 →ウォーリアーやレンジャーやメイジ 妖精の女王ティターニア ソウルスキル ドライアドの陽光 →レンジャーやメイジ と分担すると無駄がない。 ただし、選んでいる余裕がないこともままあるので、柔軟な対応が一番。 目の前は死屍累々、回復手段がなく、どうしても1人しか起こせないときは、 メンバー表を開いてソウルコードが最も高い味方を確認し、蘇生するとよい。 低ソウルコードの味方には大変申し訳ないのだが、ソウルコードは戦闘力の高さを如実に表すため、彼ならば戦局を打開してくれるだろう。 ※1 Ver1.2よりスキルゲージの溜まりやすさが低下。 ※2 Ver1.4より回復量の知力依存の度合いが増加。これにより、メイジ以外だと知力を大きく強化していない限り、HPの多い前衛職などは蘇生に届かないことが増えた。 火霊の星墜とし 指定地点に巨大隕石を1個降らせ、特大ダメージを与える遠距離攻撃を行う。 発動すると自動展開されるマップをタッチして場所を指定する。 タッチから発生保障までに約3秒、タッチから着弾までは約7秒かかる。 うまく使いこなすためには、着弾地点の地形把握及び状況の先読みが求められる。 発動を途中で止めたくなった時は、場所指定前ならL2を押せば前転で中止できる。 マップ攻撃の知識として、 指を離したときに入力が成立する。 指を画面につけたままスライドさせれば、入力位置を修正できる。 指を画面につけたままL2で、マップを強制的に閉じられる。 (なので、基本は右手でタッチしたい。) 途中の地形を一切無視して、範囲内の好きな場所に巨大判定を落とせるのが魅力。 一方、他の爆発するやつ同様、爆心との間に遮蔽物を挟むと判定外となる。 屋根の下には通じないし、近くの高台に落ちてしまい平地が無傷、など。 神将足元のごちゃごちゃに落とすのは誰でも考えるが、神将は案外移動しているので(特に発狂後)、 パターンと向きを知っていなければ案外スカることも多い。 (もちろん、神将攻撃圏外から神将に落としても判定は無い。) このソウルを付けるのは、コスト面からいってほぼメイジだろう。 メイジを扱う間に得られた地形に関する知識が、アーツでも如何なく発揮されるというデザインになっている。 ※2 Ver1.2よりタッチ地点からの着弾誤差がなくなった。 余談 CVの江原氏は、映画ハリーポッターシリーズの日本語吹き替えでも魔道士ヴォルデモート卿を演じている。 ■紹介動画 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/322.html
雀牌(じゃんぱい) 属性の1つ。 5コストのカードが多いのが特徴。 文字通り麻雀に使われる雀牌をモチーフにしたイラストになっており。元となった麻雀牌は字牌で統一されている。 雀牌属性に関する効果を持つカードは、もちろん全て麻雀属性のカードである。 雀牌属性のカード 015_強欲な雀牌の紅中(中) 056_七ツ星 北賽 (北) 120_ねきあ (南) 370_ヴェネッサ (東) 雀牌属性に関する効果を持つカード 071_鴨神にゅう 072_神楽彩 099_神代せつな 113_永岑イツカ 関連ページ 属性 麻雀